Ações de comunidade dentro da Kaply
As telas da Premify que o cliente usa dentro do sistema da Kaply para criar e acompanhar ações com jogo para as comunidades
O que e?
São telas da Premify que abrem dentro do sistema de um parceiro — hoje, a Kaply —, sem o cliente precisar entrar no painel da Premify. Por elas o cliente cria e acompanha ações de comunidade: uma posição premiada com um jogo, para postar nas comunidades de WhatsApp.
São três telas: Ações da comunidade (a lista), Nova ação e a tela da ação publicada.
O cliente não faz login na Premify para usar essas telas. Quem libera o acesso é a própria Kaply, a cada vez que a tela abre. Essas telas não abrem fora do sistema do parceiro.
Como funciona?
Como o participante joga
A ação tem um código e uma mensagem pronta. O membro da comunidade manda essa mensagem para o número do canal no WhatsApp e recebe, no privado, o link pessoal para jogar — um por dia. O resultado já vem decidido pela posição premiada: o jogo só revela se ele ganhou.
As posições contam a ordem das jogadas de cada dia, das 0h às 23h59. Quem cair numa posição premiada ganha na hora. As posições ficam escondidas dos participantes.
Ações da comunidade
A tela inicial mostra três indicadores do dia — ações no ar, jogadas hoje e ganhadores hoje — e a lista das ações, com código, período, jogo, jogadas e ganhadores de hoje e a situação: No ar, Agendada ou Encerrada. O botão "Nova ação" abre a criação.
Nova ação
Tudo é preenchido numa tela só:
- Nome da ação: o membro vê esse nome, e o código da ação sai dele.
- Começa em e Termina em: não aceita dias passados.
- Jogo: Raspadinha, Chute a gol, Roleta, Plinko, Campo minado ou Revelação direta (sem jogo, o resultado aparece direto). Cada jogo tem cor principal e título, que já vem sugerido. A raspadinha tem a cobertura (prata, dourada ou cor da marca), e a roleta tem o tema (clássico, Vegas ou neon).
- Posição premiada: como definir as posições, com três modos.
- Como usar o prêmio: até 500 caracteres. O prêmio pode ser um item, um cupom ou um voucher, e a entrega é do cliente, então ele diz ao ganhador o que fazer — por exemplo, "Apresente este código no caixa da loja". O texto aparece junto do prêmio e do código da jogada, na tela de quem ganhou.
- Mensagem para quem não ganhou: vem com um texto padrão, que pode ser trocado.
A tela lembra que prêmio por ordem de chegada costuma precisar de regulamento autorizado, e pede para conferir o regulamento antes de publicar.
Os três modos de posições
- Gerar automaticamente: a Premify sorteia, em cada dia da ação, as posições premiadas dentro de uma faixa (da posição, até a posição, posições por dia e o prêmio de cada posição). Bom para ações longas.
- Digitar: o cliente informa as posições e o prêmio de cada uma. As mesmas posições valem em todos os dias da ação.
- Importar planilha (CSV): uma linha por posição, com data, posição e prêmio nessa ordem, separados por ponto e vírgula. A linha de cabeçalho é opcional, e o formato é o mesmo em qualquer idioma da tela. Há um modelo para baixar. A tela confere o formato antes de publicar e aponta a linha com problema — data fora do formato dia, mês e ano, posição inválida ou prêmio faltando. As regras de negócio são conferidas pela Premify ao publicar, e a recusa também diz o número da linha.
Prévia do jogo
A seção "Prévia do jogo" mostra o jogo como o participante vai ver, com a cor, o título, o tema ou a cobertura, o primeiro prêmio informado, o "como usar o prêmio" e a mensagem de quem não ganhou. Dá para simular ganhar e perder — nada ali conta como jogada. A prévia se atualiza sozinha pouco depois de o cliente parar de digitar.
A ação publicada
Ao publicar, a tela mostra "Ação publicada. Agora é só postar a mensagem nas comunidades." e traz, para copiar:
- O código da ação e a mensagem que o membro manda.
- Um "Link para o post" pronto para cada canal do cliente, já com o número e a mensagem. Os canais vêm da Kaply.
- O campo "Outro número de canal", para montar o link de um número que não está na lista. Sem canais informados pela Kaply, esse é o único campo.
- O texto de como usar o prêmio.
- Os números da ação: posições premiadas, prêmios que já saíram, jogadas e ganhadores de hoje.
A orientação da tela é usar o mesmo texto em todos os canais.
Idioma
As telas falam o idioma que o usuário usa na Kaply — português, espanhol ou inglês —, e não o idioma escolhido no painel da Premify. Elas não têm seletor de idioma próprio. O que o cliente digita (nome da ação, prêmio, mensagens, como usar o prêmio) não é traduzido.
Como explicar ao cliente?
Cinco orientações:
A ação é criada e acompanhada dentro da Kaply. O cliente não precisa entrar no painel da Premify para isso.
O membro participa mandando a mensagem da ação para o número do canal no WhatsApp. Ele recebe um link pessoal para jogar, um por dia.
O jogo é só a forma de revelar o resultado: quem ganha é quem cai numa posição premiada, contada na ordem das jogadas do dia.
Use a prévia do jogo antes de publicar: ela mostra exatamente o que o participante vai ver, e simular ali não conta jogada.
A entrega do prêmio é do cliente. Por isso o campo "Como usar o prêmio" é importante: é ele que diz ao ganhador o que fazer.
Possiveis falhas, causas e solucoes
- Falha: a tela mostra que o cliente ainda não está liberado para usar a Premify por ali.
- Possivel causa: o cliente ainda não foi vinculado à Premify para uso dentro do parceiro.
- Como orientar: confirme com o cliente o nome da conta dele na Kaply e encaminhe o pedido de liberação.
- Quando escalar: abrir issue no Jira (projeto DEV) com o nome do cliente e prints da mensagem.
- Falha: a tela mostra que não foi possível confirmar o acesso ou que o parceiro não autorizou a tempo.
- Possivel causa: a liberação enviada pela Kaply falhou ou demorou.
- Como orientar: oriente a recarregar a página na Kaply.
- Quando escalar: se continuar depois de recarregar, abrir issue no Jira (projeto DEV) com prints e o horário.
- Falha: a tela diz que só abre dentro do sistema do parceiro.
- Possivel causa: o endereço foi aberto direto no navegador, fora da Kaply.
- Como orientar: oriente a acessar a ação pelo menu da própria Kaply.
- Quando escalar: não é falha.
- Falha: a planilha de posições é recusada.
- Possivel causa: alguma linha tem data fora do formato dia, mês e ano, posição inválida ou prêmio faltando, ou as colunas não estão na ordem data, posição e prêmio. A Premify também confere as regras da ação ao publicar e aponta a linha recusada.
- Como orientar: leia as linhas apontadas pela tela, corrija a planilha a partir do modelo e importe de novo.
- Quando escalar: se a planilha seguir o modelo e continuar recusada sem linha apontada, abrir issue no Jira (projeto DEV) com a planilha e prints.
- Falha: a prévia do jogo aparece em branco.
- Possivel causa: a prévia é carregada do site da Premify e pode estar bloqueada para aquele parceiro por configuração.
- Como orientar: a ação pode ser publicada mesmo assim. Registre o caso com prints.
- Quando escalar: abrir issue no Jira (projeto DEV) com prints e o nome do parceiro.
- Falha: não aparece o link pronto para o canal do cliente.
- Possivel causa: a Kaply não informou os canais do cliente. Nesse caso a tela mostra só o campo do número do canal.
- Como orientar: oriente a digitar o número do canal com DDD no campo e copiar o link montado.
- Quando escalar: se o cliente tiver canais cadastrados na Kaply e eles nunca aparecerem, abrir issue no Jira (projeto DEV) com as evidências.
- Falha: o participante diz que ganhou e não sabe como receber o prêmio.
- Possivel causa: o campo "Como usar o prêmio" ficou vazio ou sem instrução clara.
- Como orientar: oriente o cliente a dar a instrução ao ganhador diretamente e a preencher bem esse campo nas próximas ações.
- Quando escalar: não é falha.
Exemplo de resposta pronta
Olá! As ações de comunidade são criadas dentro da própria Kaply, em Ações da comunidade, sem precisar entrar no painel da Premify. Em "Nova ação" você informa o nome, o período, escolhe o jogo (raspadinha, roleta, chute a gol, plinko, campo minado ou revelação direta), define as posições premiadas — gerando automaticamente, digitando ou importando uma planilha — e escreve como o ganhador usa o prêmio. Antes de publicar, confira a prévia do jogo: ela mostra o que o participante vai ver, e simular ali não conta jogada. Depois de publicada, a tela traz o código, a mensagem e o link pronto para o post de cada canal; o membro manda a mensagem no WhatsApp do canal e recebe o link pessoal para jogar, um por dia.
Quando escalar?
Acione o time de desenvolvimento urgentemente e abra issue no Jira (projeto DEV) com as evidências quando as telas não abrirem dentro da Kaply para um cliente liberado, quando uma ação publicada não aceitar jogadas, quando um participante ganhar fora de uma posição premiada, quando os números de jogadas e ganhadores não baterem com o que o cliente vê nas comunidades ou quando a publicação for recusada sem motivo na tela. Anexe prints, o nome do cliente, o código da ação e o horário.
Artigos relacionados
Como o operador monta o pool de posições premiadas e não premiadas de uma campanha
Como registrar um ganhador por sorteio ou por posição premiada e publicar no showcase do hotsite
Como o usuário do painel edita o próprio nome e troca a senha e o idioma e como resolver o primeiro acesso